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앞으로 VR/AR이 많이 적용될 것으로 예상되는 분야는 게임, 방송 등 엔터테인먼트 분야(B2C)와 교육/훈련, 의료 등의 분야(카림토토)다. B2C는 소비자 니즈가 중요하고 카림토토는 기술적 완성도가 중요하다.
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